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Minas reconhece e-sports como esporte; o que muda para atletas

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Minas Gerais reconhece os e-sports como esporte oficial (foto: Magnific)

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Os jogos eletrônicos passaram a ser oficialmente reconhecidos como esporte em Minas Gerais. A nova lei entrou em vigor nesta quinta-feira (16/7) e enquadra os e-sports na categoria de “desporto de rendimento” — o mesmo grupo das modalidades tradicionais.

Na prática, competições que exigem habilidade física, motora e estratégica passam a ser tratadas como esporte pelo Estado.

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O que muda com o reconhecimento

O novo status equipara os e-sports às modalidades esportivas convencionais no aspecto jurídico. Isso vale para jogadores e equipes que competem em alto nível.

A mudança abre três frentes principais:

  • Acesso à Lei Estadual de Incentivo ao Esporte
  • Direito de pleitear o Bolsa Atleta
  • Possibilidade de criar entidades específicas para o setor

Acesso ao Bolsa Atleta e à Lei de Incentivo

Com o reconhecimento, atletas e equipes de e-sports passam a ter o mesmo caminho legal que as modalidades tradicionais para buscar recursos públicos.

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Na prática, quem compete em jogos eletrônicos pode agora se candidatar ao Bolsa Atleta e captar recursos pela Lei Estadual de Incentivo ao Esporte — dois mecanismos antes restritos aos esportes convencionais.

Caminho para a profissionalização

A lei também abre espaço para a estruturação do setor em Minas. O texto permite a criação de entidades específicas para os e-sports, como federações e associações.

Esse é um passo importante para organizar a carreira dos jogadores e dar respaldo institucional às competições.

O que fica de fora

Para evitar confusão, a lei faz uma distinção clara. Ficam expressamente excluídos da categoria:

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  • Jogos de azar
  • Plataformas de apostas
  • Qualquer atividade em que a sorte prevaleça sobre a habilidade do jogador

Ou seja: só entram no reconhecimento os jogos em que o desempenho depende de habilidade física, motora e estratégica.

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Carol Ferraris

Jornalista, pós graduada em produção de jornalismo digital pela PUC Minas. Produtora multimídia de entretenimento na Rádio 98, com passagens pelo Estado de Minas e TV Alterosa.

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