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Governo regulamenta Marco Legal dos Games e anuncia pacote de investimentos para impulsionar o setor

Por

Ludmila Souza

Ludmila Souza
  • 14/10/2026
  • 16:54

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Lula marco games
(Foto: Ricardo Stuckert / PR)

(Foto: Ricardo Stuckert / PR)

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O presidente Luiz Inácio Lula da Silva (PT) assinou nesta quarta-feira (14/10), no Palácio do Planalto, o decreto Desenvolve Gamers Brasil, que regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos (Lei nº 14.852/2024). A medida reúne iniciativas de financiamento, formação profissional e divulgação de jogos nacionais.

O pacote inclui propostas para facilitar o acesso ao crédito, uma chamada pública de R$ 200 milhões para startups, cursos em cinco universidades federais e a plataforma gratuita Game Brasil.

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Crédito e incentivos para desenvolvedoras

Uma das medidas prevê reduzir o valor mínimo dos empréstimos do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) de R$ 500 mil para R$ 150 mil. A proposta também prevê baixar os juros de TR mais 2% para TR mais 0,5% ao ano, mas ainda depende de aprovação do comitê gestor do fundo.

Para 2026, o FSA prevê R$ 460 milhões em crédito para o setor audiovisual, incluindo jogos eletrônicos.

O governo também pretende ampliar a captação pela Lei do Audiovisual. Para 2027, o Ministério da Cultura estima destinar R$ 100 milhões ao setor: metade para laboratórios e espaços de desenvolvimento e metade para produção, lançamento e comercialização de jogos independentes.

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Outra iniciativa é o Rouanet Games, que oferecerá orientação e capacitação para desenvolvedores interessados em captar patrocínios pela Lei Rouanet.

Finep prevê R$ 200 milhões para startups de games

O Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI) propõe uma chamada pública de R$ 200 milhões, por meio da Finep, para apoiar startups de jogos eletrônicos e soluções digitais inovadoras. Os recursos viriam do Fundo Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (FNDCT).

O ministério também planeja mobilizar R$ 100 milhões em investimentos privados entre 2027 e 2028 para capacitação em inteligência artificial, computação gráfica e realidade virtual. A iniciativa depende da definição dos instrumentos e das aprovações necessárias.

Universidades terão cursos de desenvolvimento de games

O Ministério da Educação (MEC) prevê 230 vagas em cursos de graduação relacionados a jogos eletrônicos em cinco universidades federais, uma em cada região do país.

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Já o Ministério da Cultura (Minc) planeja oferecer seis cursos na Escola Solano Trindade de Cultura e Economia Criativa (Escult) em 2027, incluindo formações em desenvolvimento de jogos digitais.

Game Brasil terá catálogo gratuito de jogos nacionais

Coordenada pelo Minc, a plataforma Game Brasil reunirá informações sobre jogos nacionais, desenvolvedores e locais onde os títulos estão disponíveis. O investimento inicial previsto é de R$ 1,4 milhão.

O serviço também poderá disponibilizar jogos financiados com recursos públicos para instituições de ensino, pesquisa e saúde, respeitando os direitos autorais e os contratos de financiamento.

Decreto prevê proteção aos jogadores

A regulamentação estabelece diretrizes de proteção aos usuários, com atenção à saúde e aos riscos associados ao uso de jogos eletrônicos. Também prevê medidas para proteger crianças e adolescentes, além de critérios de segurança e privacidade para jogos terapêuticos e aplicações de treinamento.

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O texto ainda prevê procedimentos para facilitar o registro de jogos no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) e ações para estimular exportações e atrair investimentos.

Brasil tinha 123,3 milhões de jogadores em 2025

Segundo dados da consultoria Newzoo apresentados pelo governo, o Brasil tinha cerca de 123,3 milhões de jogadores em 2025 e movimentou US$ 2,7 bilhões, ocupando a nona posição mundial em receita no setor.

O número de desenvolvedoras brasileiras passou de 133, em 2014, para 1.042, em 2023. Apesar do crescimento, 60% das 297 empresas consultadas em pesquisa da Abragames e da ApexBrasil nunca haviam utilizado financiamento público.

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Graduada em jornalismo pela Universidade Federal de Ouro Preto (Ufop) e repórter da Rede 98 desde 2025. É fotógrafa e amante de narrativas visuais.

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