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Governo regulamenta Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e abre acesso a incentivos culturais

Por

Lucas Parreiras

Lucas Parreiras
  • 14/10/2026
  • 16:27

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Uma criança jogando o jogo Minecraft.
Foto: Fábio Rodrigues Pozzebom/Agência Brasil

Foto: Fábio Rodrigues Pozzebom/Agência Brasil

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O presidente Luiz Inácio Lula da Silva assinou, nesta quarta-feira (14/10), o decreto que regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos, aprovado em 2024. A regulamentação estabelece regras para o desenvolvimento do setor no Brasil e permite que produtores de games acessem mecanismos de fomento cultural já existentes.

A medida também prevê ações voltadas à formação profissional, à inovação tecnológica, à proteção da propriedade intelectual e à divulgação de jogos nacionais. Segundo o governo federal, o objetivo é dar segurança jurídica às empresas e estimular a produção brasileira para os mercados interno e internacional.

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Games passam a integrar políticas culturais

A ministra da Cultura, Margareth Menezes, afirmou que o decreto reconhece os jogos eletrônicos como produtos culturais e obras audiovisuais interativas. Com isso, o setor poderá buscar recursos em mecanismos de incentivo cultural, conforme as regras aplicáveis.

A regulamentação também prevê a integração dos games a políticas públicas de educação, saúde e acessibilidade. A proposta inclui ações de qualificação profissional e estímulo à geração de empregos na indústria de tecnologia.

Brasil tem cerca de 115 milhões de jogadores

Durante a cerimônia, Margareth Menezes afirmou que o Brasil reúne aproximadamente 115 milhões de jogadores e movimenta mais de R$ 12 bilhões por ano com jogos eletrônicos.

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O governo também anunciou a plataforma Game Brasil, voltada à divulgação de produções nacionais, e uma rede de espaços para formação, pesquisa e desenvolvimento no setor.

Lei não abrange apostas esportivas

O Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos contempla jogos para computadores, consoles, celulares e plataformas on-line, incluindo aplicações de realidade virtual e aumentada.

A legislação, no entanto, não abrange apostas esportivas, jogos de azar ou modalidades com premiação em dinheiro. A lei também estabelece princípios para a proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital.

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Lucas Parreiras

Estagiário de Jornalismo da 98News. Jornalista em formação pela PUC Minas. Atuou na produção de reportagens e apuração na TV Band Minas e Rádio BandNews FM.

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